DustPanスタイルのrousba

レーザーで識別されたものを検索するサービスロボットを念頭に置いてください。 EL-Eの作成者は、ヘルプロボットを作る他の技術に研究研究をしています。 彼らの最新のContraptionは、カスタムメイドの把握手を備えた、一般的にroombaを作成します。 複雑なマルチDOFアセンブリの代わりに、それらはほとんどのものとまったく同じ原理で機能するものを作りました。 それは薄いくさびを持っています、そしてそれに積み重ねる掃除腕を持っています。 あなたがビデオで見ることができるように、それはかなり効果的です。 [ありがとうトラビス]

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LCD:CCFLをLEDに置き換える

[FileAlk]彼のデジタルフォトフレームにバックライトが発生しました。これらは通常、適切な操作に必要な電圧を供給するためのインバータを必要とする寒冷陰極蛍光灯である。仕事をやめると、インバータは通常責任を負っています。回路が全く小さな表面設置回路で構成されていることを考えると、彼はインバータの修理作業ではなく、バックライトをLEDと交換することを決定しました。 ブレイク[FileAlk]の後のビデオでは、プロジェクト全体で歩きます。フォトフレームの内側にスヌーピングした後、彼は多用途の基板上のLEDのストリップをサイズアップします。 LCDを保持する金属保持ブラケットは、新しい光源を形状に変形する必要があり、そのために彼のビデオのハッキングモンタージュを含んでいます。最後の結果は在庫が見積もり、画面がオリジナルのバックライトのように明るくなるにつれて約97%の推定です。 これは私たちがLEDエッジライトアップグレードを見たことが初めてではありません。最後に、私たちが見た最後のものは、LEDを保持するためにカスタムメイドのPCBを利用しました。

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AVRチップのGUIウィンドウマネージャ

このプロジェクトは、ウィンドウマネージャーが素晴らしい新しいアイデアである昔を彷彿とさせます。違いは、このウィンドウベースのGUIがATMEGA1284マイクロコントローラで実行されていることです。しかし、インターフェースの行動と速度は、90年代初頭のホームコンピュータに取り組んでいる場合にあなたが期待するものだけではほとんどそうです。入力としてマウスを使用しています。 それでは、これもどうですか?プロジェクトに不可欠なものは、VGA信号の生成に関連する重いリフティングを処理するシリアルTO VGAモジュールです。 VGA信号を生成するためにAVRチップを使用した[Andrew’s]の過去のプロジェクトの1つを特徴としました。しかし、それはウィンドウマネージャのようなものを実行するのに十分なほどのサイクルを残していません。 彼はWindowsと対話するためにRS-232コンバータチップを使ってシリアルマウスを使用します。これは休憩後の彼のビデオに最もよく示されています。彼は新しいウィンドウを生成してやり取りすることができます。彼はウィンドウのテーマを調整し、彼が使用しているそのVGAコントローラに含まれているオーディオ再生機能を駆動することを可能にする一連の初歩的なコントロールを実装しました。

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ハードドライブの復活

読者のようにフォローしてください[匿名gort]は、2つのハードドライブの内臓を避けて死んだ土地から戻ってくる。 仕事の誰かに彼らがバックアップしたことがないラップトップコンピュータがありました。 彼らはラップトップを使ってプレゼンテーションを提供するために1000マイルを旅した

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Electromechanical Lunar Lander

1970年代のアーケードのスマッシュヒットの1つはアタリの月のランダーでした。月の周りの軌道上の着陸工芸品は、表面に向かってゆっくりと降りており、考え方とスラストコントロールとともに、プレーヤーに安全に着陸することを目指していた。宇宙飛行士サービスの彼らの適合性を実証したいと思っている興奮のゲーマーによって、四分の一がスロットに注がれたでしょう。 このゲームは、2016年Nycresistor Interactive Showの動機を探していたときの[Chris Fenton]が、その結果、違いを持つ月のランダゲーム、ゲームプレイが物理的なランダーで制定されたものであることは、このゲームでした。月面のように。この状況では、懸念された月はPapier-Mâché-覆われた膨脹可能なボールであり、ランダはリードスクリューの端にある3D印刷されたデザインです。 Manageは、オリジナルの管理パネルの大まかなファクシミリと、デザイン上のマイクロスイッチのセットと同様に事故や無リスクの着陸を備えた一連のマイクロスイッチによって提供されます。 その結果、ブレークの下のビデオから分かるように、驚くほどプレイ可能なゲームがあります。 私たちはあなたに長年にわたって1つの月のランダーゲームを持ってきました。プライベートキャビネットで撮影されたすべてのゲーム軌道のプロット、およびこのプロジェクトとの関連性、そしてゲームの別の物理的なバージョンがありました。

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1985年の思い出

からのハードコアハッカーであることの意味は、丸い子供たちを集めて、昔の話を聞きます。これは、コード猿としてのように利用されているもののホラーストーリーの本当にもっと多くのものである。 [John Graham-Cumming] 1985年に6502ベースのKIM-1マシンをプログラムする経験を共有しています。完成したコードを梱包するためのアセンブラやハードウェアがないという警告はあります! 懸念された機械は、生産ラインのためのラベルアプリケーションツールでした。あなたが知っている、製品はボトルに入り、ラベルは側面に滑り込まれます。しかし、消費者が恥ずかしいように見える包装から臆病なので、スラップは完璧である必要がありました。コンピュータ管理は、工場が利用されていたので、機械的手段よりもはるかに優れていることになるであろう。 [John] KIM-1を既存のハードウェアとインタフェースすることによって、正方形から始まった。それは正確にプログラムがどのようにデバイスの中にどのように行われたかのヘクスキーボードを持っています。しかし、最初に彼は上記のようなノートブック紙のシートにソフトウェアアプリケーションを作成しました。それは彼の手の組み立てコードを含み、それは次にキーパッドに入力された。タイプのタイプあなたはあなたが付与したすべてのツール(Eclipseのように)、HUH? [reddit]

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Hackaday賞エントリー:EEGによる発作検知

彼らを経験する人々のための、発作は危険なものです。神経効果の外では、周囲の雰囲気から怪我をする可能性もあります – 血清道路の近く、またはガラステーブルのみでさえも考えられています。発作患者にはいくつかの検出技術が存在しているが、それらは主に患者のけいれん運動を検出することに基づいている。 [AKHIL2001US]は、発作の発症を見つけるために脳波を測定することによって、はるかに優れていることが可能であると考えています。 開発はニューロスキのマインドウェーブヘッドセットを中心としています。これは、特にEEGデータをキャッチするために作成された既製の製品です。適切な分析を行うために重要な生の脳波データを出力します。その後、職務はArduino Megaを利用して、携帯電話に話すために携帯電話に話すために携帯電話に話すためにまとめて、携帯電話に話すためにまとめて携帯電話に話し合う。 このような仕事における本物の問題は、本物の世界で働くのに十分なシステムの堅牢なシステムに加えて、確実に発作を見つけることができるアルゴリズムを確立することから来ています。あなたのヘッドセットが進行中の発作を検出しているならば、それは利用されませんが、ケーブルがあなたのブレッドボードから落ちたので助けメッセージは決して送られません。それはこのような考察で、訴訟の危険性と統合されています。しかし、概念の証明のために、そのような心配は重要ではありません。 私たちは前に発展しているのを見ました – Brainwave Research Studyは興味深い分野です! HackadayPrize2017は次のようにスポンサーされています。

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