1970年代のアーケードのスマッシュヒットの1つはアタリの月のランダーでした。月の周りの軌道上の着陸工芸品は、表面に向かってゆっくりと降りており、考え方とスラストコントロールとともに、プレーヤーに安全に着陸することを目指していた。宇宙飛行士サービスの彼らの適合性を実証したいと思っている興奮のゲーマーによって、四分の一がスロットに注がれたでしょう。

このゲームは、2016年Nycresistor Interactive Showの動機を探していたときの[Chris Fenton]が、その結果、違いを持つ月のランダゲーム、ゲームプレイが物理的なランダーで制定されたものであることは、このゲームでした。月面のように。この状況では、懸念された月はPapier-Mâché-覆われた膨脹可能なボールであり、ランダはリードスクリューの端にある3D印刷されたデザインです。 Manageは、オリジナルの管理パネルの大まかなファクシミリと、デザイン上のマイクロスイッチのセットと同様に事故や無リスクの着陸を備えた一連のマイクロスイッチによって提供されます。

その結果、ブレークの下のビデオから分かるように、驚くほどプレイ可能なゲームがあります。

私たちはあなたに長年にわたって1つの月のランダーゲームを持ってきました。プライベートキャビネットで撮影されたすべてのゲーム軌道のプロット、およびこのプロジェクトとの関連性、そしてゲームの別の物理的なバージョンがありました。

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